センソラマとは? VRの原点にして、60年前に“未来”を創った発明

はじめに:1960年代にあった“メタバースマシン”

現在、私たちはVRゴーグルを装着し、仮想世界を「体験する」ことが当たり前になりつつあります。
しかしその原点が、1962年にすでに発明されていたことをご存知でしょうか?

それが、**センソラマ(Sensorama)**です。
「五感すべてを使った映画体験装置」として知られ、世界初のマルチセンサリー・VRデバイスとも言われています。


📦 センソラマの概要

項目 内容
名称 Sensorama(センサラマ)
発明者 モートン・ヘリグ(Morton Heilig)
発明年 1962年(プロトタイプは1957年)
特徴 映像・音・匂い・振動・風を同時に再現
ジャンル 没入型メディアアート、インターフェース技術の先駆け

センソラマは「見る・聞く」だけでなく、「嗅ぐ・感じる・動く」までを同時に体験させるマシンでした。
その構造は「アーケード型の筐体」で、椅子に座ると周囲を包み込むように五感刺激が始まります。


🛠 機能と構造:まさに“触れる映画”

センソラマには以下のような装置が組み込まれていました:

感覚 実装例
視覚 ステレオスコープ(立体視)映像
聴覚 ステレオスピーカーによる音響効果
嗅覚 匂い発生装置(香料がタイミングに応じて噴出)
触覚 振動装置付きの椅子、微風を顔に当てるファン
動き 乗り物感覚を再現する振動・傾き演出

代表的なコンテンツは「オートバイでニューヨークを走る」映像で、
風が吹き、排気ガスの匂いがし、エンジン音が響く中で臨場感が再現されていました。


🧠 センソラマの目的と哲学

モートン・ヘリグはこの装置を「Cinema of the Future(未来の映画)」と呼びました。
彼はこう語っています:

「人間のすべての感覚を刺激する映画が、芸術の究極形である」

この発想はのちのVR、4D映画、体験型エンタメのすべての源流に繋がっています。
ヘリグのビジョンは、**「人間とメディアの境界を曖昧にする」**という極めて現代的な思想でした。


🎞 VR技術史におけるセンソラマの位置づけ

年代 技術 特徴
1950年代 センソラマ(構想) マルチ感覚VRの原型
1968年 ヘッドマウントディスプレイ(Sutherland) 視覚中心の「仮想空間」技術
1980年代 バーチャリティー(商業VR) アーケード型VR体験
2000年代以降 Oculus、Meta Quest など HMD型VRの普及、没入性の高度化

🌐 センソラマと現代VRの違い

項目 センソラマ 現代VR
没入性 五感に訴える「受動的体験」 主に視覚と聴覚の「能動的体験」
操作性 自分で動かすことはできない コントローラーやトラッキングで操作可能
技術水準 電気的・機械的に五感再現 デジタル+リアルタイム処理が可能

センソラマはアナログ的でありながら、思想としては非常に先進的でした。
「技術が追いついていなかった未来」とも言えるでしょう。


🎨 アートやデザインに与えた影響

  • メディアアート(オラファー・エリアソンなど)の「感覚装置」的インスタレーション

  • 現代の4D映画館(風・香り・振動の組み合わせ)

  • VRアート、イマーシブシアター(観客が没入する空間演出)

つまりセンソラマは、「体験をデザインする」という現在のインタラクション設計やUXの原点でもあるのです。


✨ まとめ:センソラマは“未来”を先取りしすぎたメディア

センソラマは、テクノロジー史の中でも特異な存在です。
わずか数台しか製造されず、商業的には成功しませんでしたが、それが残した思想と設計原理は、今なおメディア・VR・感覚デザインの最前線に生き続けています。

センソラマは単なる“古い機械”ではありません。
それは、**体験の本質を問う「問いの装置」**なのです。

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